การปรับปรุงที่เงียบสงบที่มุ่งเน้นการทำความสะอาดและการออกแบบที่สัมผัสได้
Hozy, จาก Come On Studio, เป็นเกมจำลองการปรับปรุงที่เงียบสงบในมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ขอให้คุณฟื้นฟูย่านที่จางหายไปทีละห้อง ผู้เล่นทำความสะอาด ทาสี ปูพื้น และจัดเรียงภายในโดยใช้เครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีแรงกดดัน ไม่มีการตั้งเวลา หรือคะแนน ประสบการณ์นี้เน้นสถานที่เล่าเรื่องเก้าสถานที่ ไฟและเครื่องมือที่ทำงานได้ และโหมดถ่ายภาพที่รวมอยู่ เหมาะสำหรับแฟน ๆ ของการจำลองที่อบอุ่นและผู้ที่ชื่นชอบการออกแบบภายในที่มองหาช่วงเวลาที่ช้าและสร้างสรรค์.
เกม Hozy เป็นเกมประเภทไหน?
Hozy เป็นเกมจำลองมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างขึ้นจากวงจรที่เรียบง่าย: ตรวจสอบพื้นที่, กำจัดสิ่งสกปรกและความยุ่งเหยิง, แล้วจัดเฟอร์นิเจอร์ใหม่ วงจรนี้อิงจากสามระบบที่เป็นรูปธรรม: กลไกการทำความสะอาดที่ใช้ฟิสิกส์สำหรับการกำจัดที่สัมผัสได้, การทาสีและปูพื้นอย่างละเอียดเพื่อการฟื้นฟูทางสายตา, และพาเลตต์เฟอร์นิเจอร์ที่คัดสรรมาเพื่อการตัดสินใจในการจัดวาง โครงสร้างนั้นเปลี่ยนเป้าหมายของผู้เล่นจากการทำให้เสร็จสิ้นไปเป็นการเลือกสไตล์และการฟื้นฟูอย่างเงียบสงบ.
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือโหมดการแข่งขันไหม?
ประสบการณ์นี้เป็นแบบเดี่ยวและตั้งใจให้ปราศจากความเครียด: ไม่มีการจับเวลา, คะแนน, หรือบทลงโทษ, ดังนั้นเซสชันจึงดำเนินไปตามจังหวะของคุณ การพัฒนาจะเคลื่อนที่ผ่านสถานที่ที่มีเรื่องราวที่แตกต่างกันเก้าสถานที่, แต่ละแห่งเผยให้เห็นประวัติศาสตร์ทางสังคมและส่วนตัวผ่านวัตถุโบราณ วัตถุที่สามารถโต้ตอบได้เช่นไฟที่ทำงานและเครื่องดนตรีเพิ่มปริศนาเล็กน้อยของการจัดวางและการโต้ตอบแทนที่จะเป็นวัตถุประสงค์การแข่งขัน.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
แสงและเสียงมุ่งเน้นไปที่บรรยากาศ, ด้วยการให้แสงที่มีความละเอียดสูงและการออกแบบเสียงที่ซับซ้อนซึ่งเสริมสร้างโทนที่อบอุ่น วรรณกรรมสิ่งแวดล้อมปรากฏในวัตถุที่กระจายอยู่ในห้อง, และโหมดถ่ายภาพที่รวมเข้าด้วยกันช่วยให้คุณจับภาพพื้นที่ที่เสร็จสิ้น การนำเสนอสนับสนุนการเล่นที่ผ่อนคลาย, เน้นอารมณ์และรายละเอียดมากกว่าผลกระทบที่ฉูดฉาดหรือการตอบสนองที่รวดเร็ว.
มันยากไหมที่จะเริ่มต้นและความก้าวหน้ารู้สึกอย่างไร?
การเริ่มต้นนั้นอ่อนโยนเพราะเครื่องมือมีความสัมผัสได้และตรงไปตรงมา: ไม้ถูพื้น, ไม้กวาด, และถังขยะทำงานด้วยการตอบสนองตามฟิสิกส์แทนที่จะเป็นเมนูที่ซับซ้อน สถานที่ที่มีเรื่องราวจะปลดล็อกเมื่อคุณเคลื่อนที่ผ่านละแวกนั้น, ดังนั้นความก้าวหน้าจึงถูกกำหนดโดยการสำรวจแทนที่จะเป็นเกณฑ์ทักษะ ผู้เล่นบางคนขอให้มีระดับมากขึ้น, ซึ่งบ่งบอกว่าปริมาณเนื้อหาอาจเป็นข้อจำกัดที่ชัดเจนที่สุดสำหรับการมีส่วนร่วมในระยะยาว.
ตัวเลือกที่สงบสำหรับผู้เล่นที่มีแนวคิดด้านการออกแบบ โดยมีเนื้อหาระยะยาวที่จำกัด
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่สงบและมุ่งเน้นการสร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นที่ดึงดูดใจไปยังเซสชันที่ช้าและสร้างสรรค์ รวมถึงการตกแต่งอย่างระมัดระวัง มันให้รางวัลกับการเล่นในระยะสั้นและการจัดเรียงอย่างตั้งใจ แต่การเลือกสถานที่ที่ไม่มากนักอาจทำให้การเล่นซ้ำสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการทำให้เสร็จสิ้นลดลง เหมาะที่สุดสำหรับผู้ที่ให้คุณค่าแก่บรรยากาศและการมีปฏิสัมพันธ์ที่สัมผัสได้มากกว่าความสำเร็จในการแข่งขัน